Star Wars Outlaws recibe mejoras con el estreno de su nuevo DLC

Star Wars Outlaws

Hace justo un mes, os traíamos aquí el anuncio de la fecha del DLC de Star Wars Outlaws. Pues bien, la espera ha terminado y ya tenemos con nosotros A Pirate’s Fortune, el segundo DLC de pago. Pero es que, además, los jugadores pueden reclamar un set cosmético gratuito basado en Star Wars: Skeleton Crew con una skin Speeder y un atuendo para Nyx. Sin embargo, también hay mejoras significativas en la jugabilidad.

También veremos mejoras significativas en la jugabilidad. Por ejemplo, Kay ahora puede apuntar libremente con su blaster mientras está en el Speeder. La transición entre el arma y las armas de fuego a dos manos también es más fluida, y hay nuevos Contratos Espaciales que cumplir. El Trailblazer también ha recibido algunos nuevos «sistemas pasivos» para «efectos de juego adicionales».

Os dejamos con las notas enteras del parche:

Aspectos destacados

  • Se ha añadido la posibilidad de disparar libremente el blaster de Kay mientras se conduce el speeder
  • Se ha añadido la posibilidad de enfundar y cambiar entre armas de dos manos y el blaster de Kay
  • Se ha añadido la posibilidad de equipar nuevos sistemas pasivos al Trailblazer para conseguir efectos de juego adicionales
  • Se han añadido nuevos contratos espaciales para todos los jugadores que incluyen varios tipos de desafío
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía completar la información de Riquezas Ocultas

Jugabilidad general

  • Se ha mejorado el disparo cuando se está a cubierto para evitar golpear el entorno
  • Se ha corregido un problema por el que algunas misiones de inteligencia no se podían completar si se encontraba la inteligencia antes de recoger la misión
  • Se ha mejorado la IA enemiga al ponerse a cubierto o al ser suprimido
  • Se ha corregido un problema por el que Kay podía quedar atrapado al reaparecer en una sala restringida en Toshara. habitación restringida en Toshara
  • Se han mejorado las animaciones de movimiento de Kay en escaleras y pendientes
  • Se han ajustado los efectos de la ionización en el espacio
  • Se ha corregido el problema de los PNJ del espacio que se salían de los límites en combate
  • Los comerciantes de Miyuki se han convertido en vendedores completos y ahora venden mejoras pasivas del sistema, además de los objetos de recursos anteriores. Se ha corregido un problema por el que la mejora de iones de la bomba de humo no ionizaba a los enemigos de forma coherente.
  • Se ha corregido un problema por el que los remates cuerpo a cuerpo a veces no se activaban si el bláster se sobrecalentaba.
  • Se ha corregido un problema por el que las configuraciones con capacidad térmica mejorada gracias a mejoras y equipo corrían el riesgo de sobrecalentar el bláster si se cambiaba rápidamente de módulo al estar cerca de una zona de sobrecarga. si se cambiaba rápidamente de módulo cuando se estaba cerca del umbral de sobrecalentamiento
  • Se ha reducido el Enfriamiento del conjunto de equipo Reino carmesí en Tiro aturdidor por cada enemigo atrapado dentro de todas las variantes de la Bomba de humo
  • Se ha reducido el Enfriamiento del cinturón de forajido y se ha aumentado la duración del estado de superenfriamiento al cambiar entre los módulos del bláster de Kay. Se ha añadido información adicional en el HUD sobre la duración y el tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un problema por el que los escudos no protegían a Kay de los proyectiles explosivos de impacto directo.
  • Se ha mejorado el rendimiento al escalar.
  • Se ha mejorado la acción de enganchar y soltar al usar el gancho.
  • Se ha corregido un problema por el que Kay se movía lentamente al apuntar durante el ametrallamiento en ciertas zonas. ametrallamiento en ciertas zonas
  • Kay ya no gana adrenalina durante los saltos de pie en el velocípedo
  • Ahora Kay sale despedido del velocípedo cuando es alcanzado por un ataque cuerpo a cuerpo
  • Se han mejorado los casos en los que al soltar las armas se podía producir un recorte
  • Ahora Kay sale del alcance cuando se tambalea
  • Se ha corregido un problema por el que el Glowlamp se desactivaba al entrar en los conductos de ventilación

Rendimiento

  • Se ha solucionado un problema por el que el juego podía bloquearse al activar FSR3 Frame Gen y Freesync Premium Pro HDR

Gráficos

  • Mejoras en RTXDI
  • Mejoras en la Reconstrucción de Rayos

UI, HUD y Ajustes

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía cerrar la pantalla de compra de un vendedor cuando la lista de artículos estaba vacía
  • Se ha corregido un problema por el que se resaltaban las entradas incorrectas del diario al pasar el ratón por encima de una entrada diferente

Audio

  • Se ha corregido un problema por el que las líneas de los miembros de la tripulación se reproducían en momentos incorrectos.

Cinemáticas

  • Se han mejorado los casos en los que faltaban o flotaban accesorios en determinadas cinemáticas.

Cámara

  • Se ha corregido un problema de inestabilidad y recorte de la cámara en el speeder

Mundos, fauna y flora

  • Se ha corregido un problema por el que el entorno no reflejaba correctamente la hora del día
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían bandas de color en el cielo de las consolas

Accesibilidad

  • Se ha añadido un acceso directo de accesibilidad que permite activar el contraste alto, la ejecución automática y la narración del menú, y la narración del menú sin tener que acceder a los menús
  • La rueda de los gadgets ahora se puede activar en lugar de mantener pulsado un botón
  • Ahora se pueden ajustar la transparencia y los colores del fondo del HUD
  • La configuración de alto contraste de la IU ahora también afecta a los encabezados de los menús de configuración
  • La transparencia de alto contraste del juego ahora afecta a los colores más oscuros de forma más uniforme
  • La narración del menú del mapa ahora indica si una ubicación está en otro planeta
  • Se ha solucionado un problema por el que la reasignación rompe la función de sabac en las consolas. Se ha corregido un problema por el que la reasignación rompía los controles de Sabacc
  • Se ha corregido un problema por el que la vista previa del menú de ajustes del modo de alto contraste no coincidía con el funcionamiento del control deslizante de transparencia en el juego
  • Se ha corregido un problema por el que algunos iconos del HUD eran difíciles de ver cuando el HUD de alto contraste estaba activado
  • Se ha corregido un problema por el que el texto grande del HUD era más grande que su fondo
  • Se ha corregido un problema por el que el autowalk no estaba disponible cuando se usaba un mando en PC, o en consolas
  • Se ha corregido un problema por el que el Trailblazer no se mostraba correctamente en modo de alto contraste cuando estaba dañado
  • El salto automático ya no se activa si la caída mata a Kay

Varios

  • Se han reducido los casos de recorte de ropa ambiental.

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